過去のヒット作からも学びつつ、魅力的なストーリーとキャラクターを軸に、心動かすゲームを制作
キャラクター造形学科のコンセプトとなる「キャラクターとは何か?」を理解しながら、その重要性を学んでいく。さらにどのようなキャラクターをつくり、どう動かせばヒット作につながるかを検証する。
ゲームにおけるルールの位置づけと楽しさの要素を考え、グループでゲームを制作する。ゲームの世界を表現するコンセプトアートを実践する中で、ビジュアル表現やゲーム制作に必要なツールを習得。
ゲーム制作のために必要不可欠なシナリオに対して、ストーリー・キャラクター・表記作法の各方面からアプローチ。漫画原作者がストーリーの発案・キャラクター起こしから、全体構成までを指導する。
事例の紹介、3D空間の概念の認識、モデリング技術の習得、質感の設定技術の習得を経て、3次元制作環境下における発想力と表現方法を身につける。主に「Autodesk MAYA」「Adobe Photoshop」等を用いて制作演習を行う。
ビデオゲームの表現技術は日々進化していて、仮想空間の世界構築は非常に難解になってきています。難しく思えますが、一歩一歩技術を学んでいけば、思い通りの表現ができるようになります。楽しく「あそび」を創作していきましょう。